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mAucun résumé des modifications
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Mise en place [BGA s'en charge pour vous, n'hésitez pas à sauter cette partie] :
 
'''Mise en place''' [BGA s'en charge pour vous, n'hésitez pas à sauter cette partie] :


Chaque joueur prend un écran et de l'argent. Le dernier joueur à avoir visité une nouvelle île commence la partie et prend le marteau ! L'argent de départ est distribué comme suit :
Chaque joueur prend un écran et de l'argent. Le dernier joueur à avoir visité une nouvelle île commence la partie et prend le marteau ! L'argent de départ est distribué comme suit :
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Résumé du tour :


1. Construire une tuile : Sélectionnez une tuile sur le marché pour l'ajouter à votre île.
'''Résumé du tour :'''


2. Mise aux enchères de la tuile : Après la construction, sélectionnez une autre tuile et vendez-la aux enchères.
1. '''Construire une tuile :''' Sélectionnez une tuile sur le marché pour l'ajouter à votre île.


3. Fin du tour : Passez le marteau au joueur à votre gauche. C'est maintenant son tour. Complétez le marché à 8 tuiles (ou à la taille du marché définie dans les paramètres du jeu), mais ne les triez pas.
2. '''Mise aux enchères de la tuile :''' Après la construction, sélectionnez une autre tuile et vendez-la aux enchères.


3. '''Fin du tour :''' Passez le marteau au joueur à votre gauche. C'est maintenant son tour. Complétez le marché à 8 tuiles (ou à la taille du marché définie dans les paramètres du jeu), mais ne les triez pas.


Le marché :
 
 
'''Le marché :'''


Chaque fois que vous prenez une tuile du marché (pour construire, vendre aux enchères ou obtenir un bonus), placez 1 $ sur chaque tuile omise, en commençant par la tuile libre. Gagnez l'argent sur la tuile sélectionnée si il y en a et placez-la derrière votre écran.
Chaque fois que vous prenez une tuile du marché (pour construire, vendre aux enchères ou obtenir un bonus), placez 1 $ sur chaque tuile omise, en commençant par la tuile libre. Gagnez l'argent sur la tuile sélectionnée si il y en a et placez-la derrière votre écran.




Construction d'un tuile :
 
'''Construction d'un tuile :'''


Les nouvelles tuiles placées après la première doivent partager un bord avec une tuile existante sur votre île. Vous pouvez agrandir votre île dans n'importe quelle direction tant qu'elle ne dépasse pas 4 x 4.
Les nouvelles tuiles placées après la première doivent partager un bord avec une tuile existante sur votre île. Vous pouvez agrandir votre île dans n'importe quelle direction tant qu'elle ne dépasse pas 4 x 4.
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Mise aux enchères des tuiles :


Après avoir construit votre tuile, sélectionnez une nouvelle tuile en suivant les règles du marché et mettez-la aux enchères ! Il s'agit d'une enchère ouverte qui se déroule simultanément. Les joueurs peuvent augmenter leurs enchères - même les leurs - à tout moment tant que vous avez assez d'argent pour payer. La phase d'enchères se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé leur tour.
'''Mise aux enchères des tuiles :'''
 
Après avoir construit votre tuile, sélectionnez une nouvelle tuile en suivant les '''règles du marché''' et mettez-la aux enchères ! Il s'agit d'une enchère ouverte qui se déroule simultanément. Les joueurs peuvent augmenter leurs enchères - même les leurs - à tout moment tant que vous avez assez d'argent pour payer. La phase d'enchères se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé leur tour.


Dans une partie à 2 joueurs, le joueur qui fait une offre n'en fait qu'une seule, ce qui met fin à la phase d'enchères.
Dans une partie à 2 joueurs, le joueur qui fait une offre n'en fait qu'une seule, ce qui met fin à la phase d'enchères.
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Rachat :
 
'''Rachat :'''


Une fois la phase d'enchère terminée, le commissaire-priseur peut soit :
Une fois la phase d'enchère terminée, le commissaire-priseur peut soit :


- vendre la tuile mise aux enchères au plus offrant.
'''- vendre''' la tuile mise aux enchères au plus offrant.


- racheter la tuile en payant l'enchère gagnante plus 1 $ au meilleur enchérisseur. Par exemple, si Alex a remporté la phase d'enchère avec une enchère de 3 $, le commissaire-priseur peut payer 4 $ à Alex et construire la tuile.
'''- racheter''' la tuile en payant l'enchère gagnante plus 1 $ au meilleur enchérisseur. Par exemple, si Alex a remporté la phase d'enchère avec une enchère de 3 $, le commissaire-priseur peut payer 4 $ à Alex et construire la tuile.


Le commissaire-priseur peut toujours racheter une tuile même si son île est pleine. Dans ce cas, la tuile mise aux enchères est remise dans la boîte de jeu.
Le commissaire-priseur peut toujours racheter une tuile même si son île est pleine. Dans ce cas, la tuile mise aux enchères est remise dans la boîte de jeu.
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Tuiles Bonus :
'''Tuiles Bonus :'''
 
Après avoir ajouté une tuile à votre île, quelle que '''soit la phase ou la raison''', vérifiez s'il s'agit de la quatrième tuile d'une rangée ou d'une colonne. Si c'est le cas, vous gagnez immédiatement une tuile Bonus !
 
Tirez une nouvelle tuile en suivant les '''règles du marché''' et construisez-la en suivant les '''règles de construction de tuile'''. Chaque joueur ne peut gagner qu'une seule tuile Bonus par tour. En d'autres termes, une tuile Bonus ne peut pas déclencher un autre Bonus, mais plus d'un joueur peut tirer une tuile Bonus au cours d'un même tour.
 


Après avoir ajouté une tuile à votre île, quelle que soit la phase ou la raison, vérifiez s'il s'agit de la quatrième tuile d'une rangée ou d'une colonne. Si c'est le cas, vous gagnez immédiatement une tuile Bonus !


Tirez une nouvelle tuile en suivant les règles du marché et construisez-la en suivant les règles de construction de tuile. Chaque joueur ne peut gagner qu'une seule tuile Bonus par tour. En d'autres termes, une tuile Bonus ne peut pas déclencher un autre Bonus, mais plus d'un joueur peut tirer une tuile Bonus au cours d'un même tour.
'''Fin de la partie :'''


Lorsqu'un joueur a rempli son île 4x4, la partie se termine à la fin de ce tour. Cela signifie que vous procédez à la phase de vente aux enchères si vous ne l'avez pas encore fait.


Fin de la partie :Lorsqu'un joueur a rempli son île 4x4, la partie se termine à la fin de ce tour. Cela signifie que vous procédez à la phase de vente aux enchères si vous ne l'avez pas encore fait.


SCORE :
'''SCORE :'''




- Plages : Imaginez que la table est l'océan ! Comptez les tuiles dont la zone de plage touche le bord de votre île. Marquez des points en vous basant sur le tableau de score qui se trouve dans les infobulles du jeu.
'''- Plages :''' Imaginez que la table est l'océan ! Comptez les tuiles dont la zone de plage touche le bord de votre île. Marquez des points en vous basant sur le tableau de score qui se trouve dans les infobulles du jeu.


Si une plage n'est pas sur le bord mais qu'elle est adjacente à un espace (parce que votre île 4x4 n'a pas été remplie), elle rapporte quand même des points. La table est l'océan et c'est une merveilleuse plage au bord de l'eau !
Si une plage n'est pas sur le bord mais qu'elle est adjacente à un espace (parce que votre île 4x4 n'a pas été remplie), elle rapporte quand même des points. La table est l'océan et c'est une merveilleuse plage au bord de l'eau !
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- Parcs à thème :Comptez les tuiles de votre plus grande zone de parc à thème contiguë (les connexions diagonales ne comptent pas). Marquez des points en vous basant sur le tableau de score qui se trouve dans les infobulles du jeu.
'''- Parcs à thème :''' Comptez les tuiles de votre plus grande zone de parc à thème contiguë (les connexions diagonales ne comptent pas). Marquez des points en vous basant sur le tableau de score qui se trouve dans les infobulles du jeu.


- Jardins et maisons :Multipliez le nombre de zones de jardins par le nombre de zones de maisons. Les zones adjacentes du même type comptent pour une seule zone ; séparez donc les jardins des autres jardins et faites de même pour les maisons. Il n'y a pas de problème si un jardin touche une maison.
'''- Jardins et maisons :''' Multipliez le nombre de zones de jardins par le nombre de zones de maisons. Les zones adjacentes du même type comptent pour une seule zone ; séparez donc les jardins des autres jardins et faites de même pour les maisons. '''Il n'y a pas de problème si un jardin touche une maison.'''


- Icônes :La position des icônes n'a pas d'importance.  
'''- Icônes :''' La position des icônes n'a pas d'importance.  
Chaque type d'icône a son propre score. Le joueur ayant le plus grand nombre d'icônes marque 20 points, le deuxième joueur marque 10 points et le troisième joueur marque 5 points. Les égalités sont amicales ; tous les joueurs ex aequo marquent le même nombre de points, mais vous sautez le numéro suivant pour chaque joueur ex aequo.
Chaque type d'icône a son propre score. Le joueur ayant le plus grand nombre d'icônes marque 20 points, le deuxième joueur marque 10 points et le troisième joueur marque 5 points. Les égalités sont amicales ; tous les joueurs ex aequo marquent le même nombre de points, mais vous sautez le numéro suivant pour chaque joueur ex aequo.


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Exemple :Alex a 2 ☮️, 2 ❤️, 3 🎵. Bonnie a 3 ☮️, 2 ❤️, 3 🎵.Charlie a 3 ☮️and 3 🎵. Doruk a seulement 1 🎵.
'''Exemple :''' Alex a 2 ☮️, 2 ❤️, 3 🎵. Bonnie a 3 ☮️, 2 ❤️, 3 🎵.Charlie a 3 ☮️and 3 🎵. Doruk a seulement 1 🎵.


☮️ (A : 2, B : 3, C : 3, D : 0) :Alex marque 5 points. Bonnie et Charlie marquent 20 points chacun.
☮️ (A : 2, B : 3, C : 3, D : 0) :Alex marque 5 points. Bonnie et Charlie marquent 20 points chacun.

Version actuelle datée du 20 juin 2024 à 12:52

Construisez et mettez aux enchères des tuiles pour créer l'île paradisiaque la plus impressionnante !


Mise en place [BGA s'en charge pour vous, n'hésitez pas à sauter cette partie] :

Chaque joueur prend un écran et de l'argent. Le dernier joueur à avoir visité une nouvelle île commence la partie et prend le marteau ! L'argent de départ est distribué comme suit :

- 1er joueur : 10 $.

- 2e joueur : 12 $.

- 3e joueur : 14 $.

- 4e joueur : 16 $.

- 5e joueur : 18 $.

- 6ème joueur : 20 $.

Placez l'argent derrière votre écran. Vous pouvez activer la visibilité de l'argent dans les paramètres du jeu.

Créez une pile de tuiles et placez 8 tuiles (ou la taille du marché définie dans les paramètres du jeu) au milieu pour former le marché. Triez les tuiles en fonction du nombre d'icônes (Peace, Love & Music), en plaçant les tuiles contenant le plus d'icônes les plus proches de la pile.


Résumé du tour :

1. Construire une tuile : Sélectionnez une tuile sur le marché pour l'ajouter à votre île.

2. Mise aux enchères de la tuile : Après la construction, sélectionnez une autre tuile et vendez-la aux enchères.

3. Fin du tour : Passez le marteau au joueur à votre gauche. C'est maintenant son tour. Complétez le marché à 8 tuiles (ou à la taille du marché définie dans les paramètres du jeu), mais ne les triez pas.


Le marché :

Chaque fois que vous prenez une tuile du marché (pour construire, vendre aux enchères ou obtenir un bonus), placez 1 $ sur chaque tuile omise, en commençant par la tuile libre. Gagnez l'argent sur la tuile sélectionnée si il y en a et placez-la derrière votre écran.


Construction d'un tuile :

Les nouvelles tuiles placées après la première doivent partager un bord avec une tuile existante sur votre île. Vous pouvez agrandir votre île dans n'importe quelle direction tant qu'elle ne dépasse pas 4 x 4.

Si vous placez la quatrième tuile d'une ligne ou d'une colonne, vous obtenez une tuile Bonus (voir les tuiles Bonus).


Mise aux enchères des tuiles :

Après avoir construit votre tuile, sélectionnez une nouvelle tuile en suivant les règles du marché et mettez-la aux enchères ! Il s'agit d'une enchère ouverte qui se déroule simultanément. Les joueurs peuvent augmenter leurs enchères - même les leurs - à tout moment tant que vous avez assez d'argent pour payer. La phase d'enchères se termine lorsque tous les joueurs sauf un ont passé leur tour.

Dans une partie à 2 joueurs, le joueur qui fait une offre n'en fait qu'une seule, ce qui met fin à la phase d'enchères.

Dans le cas rare où personne n'enchérit, le commissaire-priseur prend la tuile gratuitement.


Rachat :

Une fois la phase d'enchère terminée, le commissaire-priseur peut soit :

- vendre la tuile mise aux enchères au plus offrant.

- racheter la tuile en payant l'enchère gagnante plus 1 $ au meilleur enchérisseur. Par exemple, si Alex a remporté la phase d'enchère avec une enchère de 3 $, le commissaire-priseur peut payer 4 $ à Alex et construire la tuile.

Le commissaire-priseur peut toujours racheter une tuile même si son île est pleine. Dans ce cas, la tuile mise aux enchères est remise dans la boîte de jeu.

Veillez à ne pas faire d'offres trop basses pour que le commissaire-priseur vous rachète la tuile. Ou peut-être voulez-vous qu'il le fasse ! Après tout, vous êtes payé sans rien perdre !


Tuiles Bonus :

Après avoir ajouté une tuile à votre île, quelle que soit la phase ou la raison, vérifiez s'il s'agit de la quatrième tuile d'une rangée ou d'une colonne. Si c'est le cas, vous gagnez immédiatement une tuile Bonus !

Tirez une nouvelle tuile en suivant les règles du marché et construisez-la en suivant les règles de construction de tuile. Chaque joueur ne peut gagner qu'une seule tuile Bonus par tour. En d'autres termes, une tuile Bonus ne peut pas déclencher un autre Bonus, mais plus d'un joueur peut tirer une tuile Bonus au cours d'un même tour.


Fin de la partie :

Lorsqu'un joueur a rempli son île 4x4, la partie se termine à la fin de ce tour. Cela signifie que vous procédez à la phase de vente aux enchères si vous ne l'avez pas encore fait.


SCORE :


- Plages : Imaginez que la table est l'océan ! Comptez les tuiles dont la zone de plage touche le bord de votre île. Marquez des points en vous basant sur le tableau de score qui se trouve dans les infobulles du jeu.

Si une plage n'est pas sur le bord mais qu'elle est adjacente à un espace (parce que votre île 4x4 n'a pas été remplie), elle rapporte quand même des points. La table est l'océan et c'est une merveilleuse plage au bord de l'eau !


- Parcs à thème : Comptez les tuiles de votre plus grande zone de parc à thème contiguë (les connexions diagonales ne comptent pas). Marquez des points en vous basant sur le tableau de score qui se trouve dans les infobulles du jeu.

- Jardins et maisons : Multipliez le nombre de zones de jardins par le nombre de zones de maisons. Les zones adjacentes du même type comptent pour une seule zone ; séparez donc les jardins des autres jardins et faites de même pour les maisons. Il n'y a pas de problème si un jardin touche une maison.

- Icônes : La position des icônes n'a pas d'importance. Chaque type d'icône a son propre score. Le joueur ayant le plus grand nombre d'icônes marque 20 points, le deuxième joueur marque 10 points et le troisième joueur marque 5 points. Les égalités sont amicales ; tous les joueurs ex aequo marquent le même nombre de points, mais vous sautez le numéro suivant pour chaque joueur ex aequo.

Vous devez posséder au moins une icône du type en question pour marquer des points.


Exemple : Alex a 2 ☮️, 2 ❤️, 3 🎵. Bonnie a 3 ☮️, 2 ❤️, 3 🎵.Charlie a 3 ☮️and 3 🎵. Doruk a seulement 1 🎵.

☮️ (A : 2, B : 3, C : 3, D : 0) :Alex marque 5 points. Bonnie et Charlie marquent 20 points chacun.

❤️ (A : 2, B : 2, C : 0, D : 0) :Alex et Bonnie marquent 20 points.Les autres joueurs marquent 0 car ils n'ont pas d'icône d'amour. S'ils n'avaient qu'une seule icône d'amour, ils obtiendraient 5 points !

🎵 (A : 3, B : 3, C : 3, D : 1) :Alex, Bonnie et Charlie marquent 20 points.Doruk ne marque pas de point.


Le plus grand nombre de points gagne. L'argent départage les ex-aequo.