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* | *Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minute ! | ||
* | *Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité aux adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour accélérer la construction et sécuriser la fermeture de la ville. | ||
* | *La présence d'une cathédrale dans une ville attire souvent la convoitise des autres joueurs. Il est plus prudent de ne placer la carte "cathédrale" dans sa ville que lorsque on y a déjà placé plusieurs partisans ou lorsque les grands partisans des adversaires sont déjà occupés. | ||
* | *En début de partie, éviter de provoquer une surenchère de paysans dans le même pré, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie. | ||
* | *Toujours garder un partisan de libre pour une opportunité lucrative. | ||
* | *Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de la partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final. | ||
* | *Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela l'empêche de fermer une ville importante ou retarde la récupération de son grand partisan. | ||
* | *Avec la mini-extension de la rivière, ca peut-être un bon investissement de mettre un paysan dans le pré à la source ou bien au lac final | ||
*Détails distribution des tuiles ([https://wikicarpedia.com/car/Base_game#Tile_distribution WikiCarpedia]): 6 abbayes (4 terre et 2 route), route croisement (4 de 3 et 1 de 4) | |||
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*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=276655500 186 - 119] | *- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=276655500 186 - 119] | ||
*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=259528374 144 - 100] | *- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=259528374 144 - 100] | ||
*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=305643461 134 - 121] | |||
*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=272726686 98 - 91] | *- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=272726686 98 - 91] | ||
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*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=284167374 94 - 85 - 52] | *- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=284167374 94 - 85 - 52] | ||
*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=281553800 86 - 84 - 53] | *- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=281553800 86 - 84 - 53] | ||
*- [https://boardgamearena.com/3/carcassonne?table=294913327 82 - 73 - 54] | |||
== A 4 joueurs == | == A 4 joueurs == |
Version actuelle datée du 23 août 2023 à 21:11
Astuces
- Une coopération entre joueurs (pour la construction d'une ville ou d'un chemin) constitue souvent un jeu à somme positive. Attention toutefois aux trahisons de dernière minute !
- Eviter de se faire voler bêtement ses marchandises (blé, vin ou tissus) en laissant la possibilité aux adversaire de clôturer sa ville. Utilisez le bâtisseur pour accélérer la construction et sécuriser la fermeture de la ville.
- La présence d'une cathédrale dans une ville attire souvent la convoitise des autres joueurs. Il est plus prudent de ne placer la carte "cathédrale" dans sa ville que lorsque on y a déjà placé plusieurs partisans ou lorsque les grands partisans des adversaires sont déjà occupés.
- En début de partie, éviter de provoquer une surenchère de paysans dans le même pré, afin de ne pas manquer de partisans en fin de partie.
- Toujours garder un partisan de libre pour une opportunité lucrative.
- Donner la priorité à la conquête des prés à la fin de la partie. Cela permet de constituer un bonus de points qui pourra faire la différence lors du décompte final.
- Essayer de bloquer l'adversaire en mettant une tuile qui l'embête, surtout si cela l'empêche de fermer une ville importante ou retarde la récupération de son grand partisan.
- Avec la mini-extension de la rivière, ca peut-être un bon investissement de mettre un paysan dans le pré à la source ou bien au lac final
- Détails distribution des tuiles (WikiCarpedia): 6 abbayes (4 terre et 2 route), route croisement (4 de 3 et 1 de 4)
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