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= Astuces =
= Astuces =
*- Essayer de bloquer l'autre
Terminologie: - Les carrés contrôlés : Des cases que vous seul pouvez jouer
 
== Ouverture ==
* Contrôler le centre
 
== Jeu intermédiaire  ==
*- Placer en priorité les tuiles ayant un potentiel de pont
*- Placer des tuiles pour augmenter les libertés incomplètes des îles
*- Viser à construire des structures de "bifurcation" (terminologie des échecs) pour augmenter les possibilités de construire des ponts
*- Viser à augmenter le nombre de cases utiles (pouvant relier et/ou construire des îles) contrôlées
*- Forcer l'adversaire à compléter des îles de façon à obtenir le contrôle de cases importantes
 
== Fin du jeu ==
*- La fin du jeu se calcule comme un fou
*- Tactique générale fourchette zugzuang
*- Calcul des points: 1 pour 1 île, 3 pour 2 îles, 6 pour 3, 10 pour 4, 15 pour 5, 21 pour 6, 28 pour 7, 36 pour 8. En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'îles gagne, si l'égalité persiste, on compare le nombre de ponts. Si l'égalité est parfaite, les 2 joueurs se partagent la victoire.
 




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= Liens =
= Liens =
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/27172/ponte-del-diavolo/forums/67 BGG Forum Strategy]
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/27172/ponte-del-diavolo/forums/67 BGG Forum Strategy]
= Exemples de tables remarquables =
*[https://boardgamearena.com/9/pontedeldiavolo?table=188680440 ] Attention, c'est une course. C'est le score à la fin de la partie qui compte. Si on bloque trop l'autre, avec de bonnes positions, il ne peut plus jouer et déclencher une fin de partie avec un score plus important.
*[https://boardgamearena.com/10/pontedeldiavolo?table=466884413] Départage : Le plus grand nombre d'îles, ou s'il est aussi à égalité, le plus grand nombre de ponts

Version actuelle datée du 21 octobre 2024 à 12:46

Astuces

Terminologie: - Les carrés contrôlés : Des cases que vous seul pouvez jouer

Ouverture

  • Contrôler le centre

Jeu intermédiaire

  • - Placer en priorité les tuiles ayant un potentiel de pont
  • - Placer des tuiles pour augmenter les libertés incomplètes des îles
  • - Viser à construire des structures de "bifurcation" (terminologie des échecs) pour augmenter les possibilités de construire des ponts
  • - Viser à augmenter le nombre de cases utiles (pouvant relier et/ou construire des îles) contrôlées
  • - Forcer l'adversaire à compléter des îles de façon à obtenir le contrôle de cases importantes

Fin du jeu

  • - La fin du jeu se calcule comme un fou
  • - Tactique générale fourchette zugzuang
  • - Calcul des points: 1 pour 1 île, 3 pour 2 îles, 6 pour 3, 10 pour 4, 15 pour 5, 21 pour 6, 28 pour 7, 36 pour 8. En cas d'égalité, le joueur avec le plus d'îles gagne, si l'égalité persiste, on compare le nombre de ponts. Si l'égalité est parfaite, les 2 joueurs se partagent la victoire.


Parties BGA


Liens


Exemples de tables remarquables

  • [1] Attention, c'est une course. C'est le score à la fin de la partie qui compte. Si on bloque trop l'autre, avec de bonnes positions, il ne peut plus jouer et déclencher une fin de partie avec un score plus important.
  • [2] Départage : Le plus grand nombre d'îles, ou s'il est aussi à égalité, le plus grand nombre de ponts