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« Gamehelparchitectsofthewestkingdom » : différence entre les versions
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(Remplacé le mot Guildhall par Maison des Corporations. Terme utilisé sur le tableau de jeu) |
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* Les joueurs pourront recruter un apprenti de départ dans l'ordre inverse du tour (page 3 du livre de règles d'Age of Artisans). | * Les joueurs pourront recruter un apprenti de départ dans l'ordre inverse du tour (page 3 du livre de règles d'Age of Artisans). | ||
* Lorsque vous placez un ouvrier sur le 3ème emplacement des 3 premières rangées | * Lorsque vous placez un ouvrier sur le 3ème emplacement des 3 premières rangées de la Maison des Corporations, défaussez les deux apprentis dans la colonne la plus à gauche du plateau principal et remplissez les espaces vides comme d'habitude. Tout argent sur les cartes d'apprenti défaussées sera remis dans la réserve (page 4 du livre de règles d'Age of Artisans). | ||
==== EMPLACEMENTS ==== | ==== EMPLACEMENTS ==== | ||
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* '''Forêt''' : 1 bois par travailleur ici | * '''Forêt''' : 1 bois par travailleur ici | ||
* '''Orfèvre''' : 1 pièce par ouvrier ici, plus 1 pièce | * '''Orfèvre''' : 1 pièce par ouvrier ici, plus 1 pièce | ||
==== LIEUX DU MARCHÉ NOIR ==== | |||
(Notez qu'il s'agit d'actions distinctes, et chacune ne peut contenir qu'un seul ouvrier de n'importe quel joueur, jusqu'à la réinitialisation du marché noir) | |||
* Perdez 1 Vertu + 1 Pièce : Petit bonus de marché | |||
* Perdez 1 Vertu + 2 Pièces : Embauchez un apprenti gratuitement, ou regardez 5 bâtiments et piochez-en un | |||
* Perdez 1 Vertu + 3 Pièces : Grand bonus de marché | |||
==== ACTIONS DU GARDE ==== | |||
Mettez les ouvriers dans le poste de garde, gagnant 1 pièce par ouvrier | |||
Récupérez vos ouvriers au poste de garde (gratuitement) | |||
Payez 5 pièces d'argent (dont 2 en taxes) pour récupérer tous les ouvriers capturés des adversaires | |||
Payer 6 espèces (dont 3 d'impôts) pour rembourser une dette | |||
==== ACTIONS DE L'ENTREPÔT DES ROIS ==== | |||
Les joueurs peuvent effectuer une action par ouvrier qu'ils ont ici, y compris toutes les actions qu'ils ont de la part des apprentis. | |||
2 (Brique/Bois/Pierre) pour gagner 1 Vertu | |||
3 (Bois/Pierre) pour gagner 1 bille | |||
==== ACTIONS DE L'ATELIER ==== | |||
Les joueurs peuvent soit embaucher un apprenti, soit piocher dans le paquet de construction. | |||
Achetez un apprenti dans la colonne de gauche pour 4 pièces d'argent (dont 2 en taxes) - ou dans les colonnes plus loin dans l'une des rangées du marché avec plusieurs ouvriers ou en mettant 1 pièce sur les apprentis ignorés. | |||
Piochez dans le paquet de construction, plus une carte supplémentaire pour 2 ouvriers ici | |||
==== ACTIONS DE STATION D'IMPÔT ==== | |||
Les joueurs peuvent perdre 2 Vertus au stand des impôts pour y prendre toutes les pièces (pièces payées en taxe) | |||
==== ACTIONS DE LA MAISON DES CORPORATIONS ==== | |||
Les joueurs peuvent dépenser un ouvrier pour construire un bâtiment ou construire une scène disponible de la cathédrale. | |||
Pour construire un bâtiment, payez son coût (en vous assurant d'avoir les symboles nécessaires sur les apprentis) et obtenez un avantage immédiat | |||
Pour construire une étape Cathédrale disponible, payez les ressources correspondantes et une carte bâtiment inutilisée, gagnant la prochaine carte bonus (ou juste 1 vertu) | |||
Les ouvriers dépensés dans un sens ou dans l'autre s'alignent à gauche de la cathédrale. | |||
==== ACTIONS CENTRE-VILLE ==== | |||
Les joueurs peuvent capturer les ouvriers d'un joueur depuis un endroit spécifique en payant 1 taxe. Si le joueur a plusieurs ouvriers dans le centre-ville, il peut capturer les ouvriers de plusieurs joueurs à cet endroit, en payant 1 pièce par groupe d'ouvriers, mais toujours seulement une taxe de 1 pièce au total. (dans une partie à 2 ou 3 joueurs, chaque groupe peut provenir d'un endroit différent.) | |||
Les ouvriers capturés vont sur votre plateau de joueur et peuvent être rendus ou récupérés au poste de garde. (Notez que si vous capturez vos propres ouvriers, ils retournent dans votre réserve) | |||
==== PISTE DE VERTU ==== | |||
La piste de vertu indique à quel point les joueurs sont vertueux et donne des points à la fin de la partie. Pendant le jeu, les joueurs peuvent gagner ou perdre de la vertu, avec quelques effets secondaires possibles : | |||
Les joueurs avec 14 vertus, après avoir acquis de la vertu, peuvent détruire une dette en la restituant (ce n'est pas une dette payée). | |||
Les joueurs avec une vertu de 10 ou plus ne peuvent pas entreprendre d'actions sur le marché noir. | |||
Les joueurs avec 4 vertus ou moins ne peuvent pas construire de scènes Cathédrale. | |||
Les joueurs avec 3 vertus ou moins paient moins d'impôts | |||
Les joueurs avec 0 vertu doivent contracter une dette impayée pour chaque vertu perdue. | |||
Notez ces déclencheurs en fonction de la vertu actuelle du joueur, quel que soit l'endroit où il se trouvait auparavant. | |||
==== RÉINITIALISATION DE LA CARTE ==== | |||
À l'exception du marché noir, le plateau n'est pas réinitialisé pendant le jeu : les travailleurs doivent être capturés ou récupérés au poste de garde pour être récupérés. | |||
La réinitialisation du marché noir a lieu : | |||
Lorsqu'une rangée d'ouvriers est complète (à côté de la cathédrale) | |||
Lorsque les 3 actions du marché noir sont entreprises | |||
Pour réinitialiser le marché noir : | |||
Envoyer les travailleurs du marché noir en prison | |||
Le petit marché et le grand bonus du marché changent à chaque fois | |||
Tous les apprentis possédant des capacités de réinitialisation du marché noir déclenchent leurs capacités dans n'importe quel ordre. | |||
Les joueurs avec 3 ouvriers ou plus en prison perdent une Vertu | |||
Tout joueur avec le plus de travailleurs en prison reçoit une carte de dette impayée | |||
==== NOTATION ==== | |||
Le jeu se termine lorsque la dernière rangée d'ouvriers (à côté de la cathédrale) est pleine. | |||
Tous les joueurs ont droit à un tour supplémentaire (y compris celui qui a déclenché la fin de partie). | |||
Les joueurs marquent leurs points à partir de chaque source | |||
> Bâtiments construits | |||
> Scènes de la cathédrale construites | |||
> Position finale de la piste de vertu | |||
> Or/Marbre (1 pour chaque) | |||
> Pièces (1 pour 10 pièces) | |||
> Dettes impayées (-2 pour chacune) | |||
> Ouvriers non libérés (-1 pour chaque paire) | |||
La plupart des points gagnent, avec la vertu et les pièces restantes comme bris d'égalité |
Version actuelle datée du 18 octobre 2024 à 06:52
L'implémentation de Board Game Arena comporte deux règles d'expansion activées. Les éditeurs estiment qu'il s'agit d'ajouts mineurs qui améliorent l'expérience de jeu.
- Les joueurs pourront recruter un apprenti de départ dans l'ordre inverse du tour (page 3 du livre de règles d'Age of Artisans).
- Lorsque vous placez un ouvrier sur le 3ème emplacement des 3 premières rangées de la Maison des Corporations, défaussez les deux apprentis dans la colonne la plus à gauche du plateau principal et remplissez les espaces vides comme d'habitude. Tout argent sur les cartes d'apprenti défaussées sera remis dans la réserve (page 4 du livre de règles d'Age of Artisans).
EMPLACEMENTS
Pendant le jeu, les joueurs peuvent jouer à plusieurs endroits du plateau
EMPLACEMENTS DES RESSOURCES
- Mines : 1 argile par ouvrier ici, ou 1 or pour 2 ouvriers ici
- Carrière : 1 pierre par ouvrier ici
- Forêt : 1 bois par travailleur ici
- Orfèvre : 1 pièce par ouvrier ici, plus 1 pièce
LIEUX DU MARCHÉ NOIR
(Notez qu'il s'agit d'actions distinctes, et chacune ne peut contenir qu'un seul ouvrier de n'importe quel joueur, jusqu'à la réinitialisation du marché noir)
- Perdez 1 Vertu + 1 Pièce : Petit bonus de marché
- Perdez 1 Vertu + 2 Pièces : Embauchez un apprenti gratuitement, ou regardez 5 bâtiments et piochez-en un
- Perdez 1 Vertu + 3 Pièces : Grand bonus de marché
ACTIONS DU GARDE
Mettez les ouvriers dans le poste de garde, gagnant 1 pièce par ouvrier
Récupérez vos ouvriers au poste de garde (gratuitement)
Payez 5 pièces d'argent (dont 2 en taxes) pour récupérer tous les ouvriers capturés des adversaires
Payer 6 espèces (dont 3 d'impôts) pour rembourser une dette
ACTIONS DE L'ENTREPÔT DES ROIS
Les joueurs peuvent effectuer une action par ouvrier qu'ils ont ici, y compris toutes les actions qu'ils ont de la part des apprentis.
2 (Brique/Bois/Pierre) pour gagner 1 Vertu
3 (Bois/Pierre) pour gagner 1 bille
ACTIONS DE L'ATELIER
Les joueurs peuvent soit embaucher un apprenti, soit piocher dans le paquet de construction.
Achetez un apprenti dans la colonne de gauche pour 4 pièces d'argent (dont 2 en taxes) - ou dans les colonnes plus loin dans l'une des rangées du marché avec plusieurs ouvriers ou en mettant 1 pièce sur les apprentis ignorés.
Piochez dans le paquet de construction, plus une carte supplémentaire pour 2 ouvriers ici
ACTIONS DE STATION D'IMPÔT
Les joueurs peuvent perdre 2 Vertus au stand des impôts pour y prendre toutes les pièces (pièces payées en taxe)
ACTIONS DE LA MAISON DES CORPORATIONS
Les joueurs peuvent dépenser un ouvrier pour construire un bâtiment ou construire une scène disponible de la cathédrale.
Pour construire un bâtiment, payez son coût (en vous assurant d'avoir les symboles nécessaires sur les apprentis) et obtenez un avantage immédiat
Pour construire une étape Cathédrale disponible, payez les ressources correspondantes et une carte bâtiment inutilisée, gagnant la prochaine carte bonus (ou juste 1 vertu)
Les ouvriers dépensés dans un sens ou dans l'autre s'alignent à gauche de la cathédrale.
ACTIONS CENTRE-VILLE
Les joueurs peuvent capturer les ouvriers d'un joueur depuis un endroit spécifique en payant 1 taxe. Si le joueur a plusieurs ouvriers dans le centre-ville, il peut capturer les ouvriers de plusieurs joueurs à cet endroit, en payant 1 pièce par groupe d'ouvriers, mais toujours seulement une taxe de 1 pièce au total. (dans une partie à 2 ou 3 joueurs, chaque groupe peut provenir d'un endroit différent.)
Les ouvriers capturés vont sur votre plateau de joueur et peuvent être rendus ou récupérés au poste de garde. (Notez que si vous capturez vos propres ouvriers, ils retournent dans votre réserve)
PISTE DE VERTU
La piste de vertu indique à quel point les joueurs sont vertueux et donne des points à la fin de la partie. Pendant le jeu, les joueurs peuvent gagner ou perdre de la vertu, avec quelques effets secondaires possibles :
Les joueurs avec 14 vertus, après avoir acquis de la vertu, peuvent détruire une dette en la restituant (ce n'est pas une dette payée).
Les joueurs avec une vertu de 10 ou plus ne peuvent pas entreprendre d'actions sur le marché noir.
Les joueurs avec 4 vertus ou moins ne peuvent pas construire de scènes Cathédrale.
Les joueurs avec 3 vertus ou moins paient moins d'impôts
Les joueurs avec 0 vertu doivent contracter une dette impayée pour chaque vertu perdue.
Notez ces déclencheurs en fonction de la vertu actuelle du joueur, quel que soit l'endroit où il se trouvait auparavant.
RÉINITIALISATION DE LA CARTE
À l'exception du marché noir, le plateau n'est pas réinitialisé pendant le jeu : les travailleurs doivent être capturés ou récupérés au poste de garde pour être récupérés.
La réinitialisation du marché noir a lieu :
Lorsqu'une rangée d'ouvriers est complète (à côté de la cathédrale)
Lorsque les 3 actions du marché noir sont entreprises
Pour réinitialiser le marché noir :
Envoyer les travailleurs du marché noir en prison
Le petit marché et le grand bonus du marché changent à chaque fois
Tous les apprentis possédant des capacités de réinitialisation du marché noir déclenchent leurs capacités dans n'importe quel ordre.
Les joueurs avec 3 ouvriers ou plus en prison perdent une Vertu
Tout joueur avec le plus de travailleurs en prison reçoit une carte de dette impayée
NOTATION
Le jeu se termine lorsque la dernière rangée d'ouvriers (à côté de la cathédrale) est pleine.
Tous les joueurs ont droit à un tour supplémentaire (y compris celui qui a déclenché la fin de partie).
Les joueurs marquent leurs points à partir de chaque source
> Bâtiments construits
> Scènes de la cathédrale construites
> Position finale de la piste de vertu
> Or/Marbre (1 pour chaque)
> Pièces (1 pour 10 pièces)
> Dettes impayées (-2 pour chacune)
> Ouvriers non libérés (-1 pour chaque paire)
La plupart des points gagnent, avec la vertu et les pièces restantes comme bris d'égalité