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# La première et la dernière lettre du  texte associé à la carte illustrée de démarrage doivent être des lettres de l'alphabet (pas de chiffres ou de caractères spéciaux)
# La première et la dernière lettre du  texte associé à la carte illustrée de démarrage doivent être des lettres de l'alphabet (pas de chiffres ou de caractères spéciaux)
# Le texte d'illustration suivant doit commencer par l'une des deux dernières lettres du texte précédent.
# Le texte d'illustration suivant doit commencer par l'une des deux dernières lettres du texte précédent.
The next artwork name should start with the previous artwork name's last two letters.
#; ex: Lune
#; ex: Lune
#: Le texte suivant doit démarrer par "n" ou "e".
#: Le texte suivant doit démarrer par "n" ou "e".
## Si vous jouez avec une règle d'interdiction, le texte illustratif suivant doit commencer par la dernière lettre du texte précédent
## Si vous jouez avec une règle d'interdiction, le texte illustratif suivant doit commencer par la dernière lettre du texte précédent
# Un joueur qui choisit un texte illustratif se terminant par 'x' reçoit une pénalité (on peut penser que l'évènement arrivera très peu souvent). Il devra alors défausser sa carte et en piocher une nouvelle dans le paquet.
# Un joueur qui choisit un texte illustratif se terminant par 'x' reçoit une pénalité (on peut penser que l'évènement arrivera très peu souvent). Il devra alors défausser sa carte et en piocher une nouvelle dans le paquet.

Version du 13 juillet 2024 à 18:47

Présentation

"Illustori"(イラストリー) est un jeu de chainage de mots dans lequel vous associez un texte à des cartes illustrées. Le texte que le joueur associe à une carte illustrée qu'il a choisie peut être une phrase, une citation, une onomatopée, ou quoique ce soit d'autre. La seule chose nécessaire pour que le texte soit retenu est l'approbation des autres joueurs.

L'option de langue est importante. Choisissez une langue que tous les joueurs sont en mesure de comprendre.

Règles du jeu

Règles générales

  1. Chaque joueur reçoit 5 cartes. La première carte de la partie est ensuite tirée du paquet et posée sur la table. Le joueur qui démarre la partie peut choisir n'importe quel texte pour l'illustrer (voir le paragraphe Présentation). Le texte doit cependant être validé par les autres joueurs pour que la partie se poursuive.
    1. Aucune carte n'est retirée de la main des joueurs suite à cette action
  2. Par la suite, chaque joueur à son tour effectue l'une des actions suivantes :
    1. Choisir une carte de sa main et l'illustrer avec un texte qui s'enchaîne avec le texte de la carte précédente
    2. Sélectionner une ou plusieurs cartes de sa main et les échanger avec le même nombre de cartes tirées du paquet.
  3. Si le joueur a choisi la première option, tout le monde discute pour décider si le nouveau texte s'enchaîne correctement avec le précédent, et si le texte s'accorde bien avec l'illustration choisie. A l'issue de cette discussion, tous les joueurs (à l'exception de celui dont c'est le tour) votent pour ou contre le texte proposé.
    1. Si au moins la moitié des joueurs vote pour, le texte et son illustration sont adoptés ! Le joueur suivant doit alors à son tour enchaîner un nouveau texte avec celui qui vient de passer le vote.
    2. Si moins de la moitié des joueurs a approuvé le texte, celui-ci est rejeté. Le joueur qui l'a proposé doit défausser la carte qu'il vient de jouer et en piocher une autre dans le paquet. Le joueur suivant doit alors enchaîner un texte avec le même texte que le joueur qui vient d'échouer.
  4. Lorsqu'un joueur a réussi à placer toutes ses cartes, le dernier tour est enclenché. Le jeu continue normalement et se termine lorsque le joueur qui a démarré la partie termine son tour. Les joueurs qui ont réussi à placer toutes leurs cartes remportent la partie (il peut y avoir plusieurs gagnants ex-aequo).

Règles d'enchaînement en anglais

Les règles retenues sur la plateforme BGA s'écartent des règles officielles du manuel original afin de rendre le jeu plus facile.

  1. La première et la dernière lettre du texte associé à la carte illustrée de démarrage doivent être des lettres de l'alphabet (pas de chiffres ou de caractères spéciaux)
  2. Le texte d'illustration suivant doit commencer par l'une des deux dernières lettres du texte précédent.
    ex: Lune
    Le texte suivant doit démarrer par "n" ou "e".
    1. Si vous jouez avec une règle d'interdiction, le texte illustratif suivant doit commencer par la dernière lettre du texte précédent
  3. Un joueur qui choisit un texte illustratif se terminant par 'x' reçoit une pénalité (on peut penser que l'évènement arrivera très peu souvent). Il devra alors défausser sa carte et en piocher une nouvelle dans le paquet.