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(Page créée avec « '''Vue d'ensemble''' Cartographers est un jeu de flip-and-write dans lequel chaque joueur dessine séparément une carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte, et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la présence ou de l'agencement de ces éléments. Le joueur avec le plus de points à la fin de quatre tours gagne la partie ! '''Composants du jeu''' Chaque joueur a une carte. Cette carte commence p... »)
 
(Remplace resumé de la règle du jeu analogique par resumé de la règle du jeu BGA)
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'''Vue d'ensemble'''
'''Vue d'ensemble'''


Cartographers est un jeu de flip-and-write dans lequel chaque joueur dessine séparément une carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte, et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la présence ou de l'agencement de ces éléments. Le joueur avec le plus de points à la fin de quatre tours gagne la partie !
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de ces éléments. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !


'''Composants du jeu'''
Composants du jeu


Chaque joueur a une carte. Cette carte commence principalement vide, mais peut contenir des montagnes, des ruines et des espaces de terre désolée déjà inclus.
Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces vides.


La table dans son ensemble contient quatre cartes de score, étiquetées de A à D. Celles-ci prennent un format spécifique :
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :
- un jeu de cartes avec des jetons à choisir et à placer,
- 4 cartes numérotées de A à D. Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :
- les villages
- les bois
- les terres agricoles et les canaux d'irrigation
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple remplissant complètement une ligne ou une colonne.


- Une de ces cartes recherche des espaces de village
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. Il sera noté à la fin de chaque station.
- Une de ces cartes recherche des espaces de forêt
- Le Printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes A et B.
- Une de ces cartes recherche des espaces d'eau et de ferme
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.
- Une de ces cartes regarde l'ensemble de la carte, généralement pour remplir certains segments de celle-ci avec n'importe quel type d'espace.
- L'Automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.


Il y a aussi des cartes de saison, qui indiquent quelles deux de ces cartes seront notées à la fin du tour et combien de cartes seront retournées dans le tour :
Cartes du jeu
Chaque carte indique deux pièces de plusieurs carrés, pièces qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, on vient avec une pièce de monnaie. Les pièces sont : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.


- Le printemps dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes A et B.
Cartes spéciales dans le jeu
- L'été dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes B et C.
- L'automne dure 7 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes C et D.
- L'hiver dure 6 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes D et A.


En plus de cela, la table contient le paquet de cartes utilisé pour dessiner divers paysages.
- Monstres
Le jeu de jetons au choix comprend dans chaque station une carte avec un jeton multi-espace avec des monstres lilas : lorsque BGA révèle aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer ce jeton sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.


'''Que faire à votre tour'''
- Ruines
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque le jeton est placé, il couvre un espace de ruine.


La carte du dessus du paquet de paysages est retournée, et tous les joueurs dessinent simultanément cela quelque part sur la carte. Ces cartes contiennent généralement un choix entre deux types de terrains différents dans la même forme, ou un type de terrain spécifique dans l'une des deux formes. Ces formes peuvent être retournées ou pivotées par incréments de 90 degrés, et peuvent être placées n'importe où sur la carte - elles n'ont pas besoin d'être adjacentes à quoi que ce soit. Ces formes ne peuvent pas dépasser du bord de la carte, ni chevaucher un espace déjà rempli.
- Terres libres
Certaines cartes du jeu permettent de choisir une pièce dans une seule case, du type souhaité : forêt, culture, eau, maison.


Si un joueur ne peut pas dessiner une forme particulière, il dessine à la place un carré de 1x1 de n'importe quel type de terrain n'importe où sur son plateau.
Comment jouer?


Certaines formes plus petites contiennent une pièce d'or. Si vous dessinez cette forme, cochez une pièce sur le côté de votre carte. Cela vaudra 1 point à chaque phase de score. Vous pouvez également gagner des pièces en remplissant les quatre espaces adjacents à un espace de montagne sur votre plateau.
BGA attribue au hasard les cartes A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes du jeu une par une. Chaque carte propose deux jetons terrain qui peuvent être pivotés de 90 degrés ou plus, et/ou retournés symétriquement.
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
- choisissez quelle tuile mettre sur la carte
- décide comment et où placer le jeton.
Parfois, le jeton est accompagné d’une pièce de monnaie.


Chacune de ces cartes a un numéro en haut à gauche indiquant combien de temps s'est écoulé. Si la somme de toutes les cartes jouées de cette manière est supérieure ou égale au nombre sur la carte de saison, le tour se termine après que tous les joueurs ont dessiné cette forme. Sinon, commencez le tour suivant.
Ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés et peuvent être placées n'importe où. Ils ne peuvent pas quitter la carte, ni couvrir les zones montagneuses ou désertes. Ils ne peuvent pas couvrir un autre jeton. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.


'''Cartes spéciales'''
Si lors du placement du jeton, une case de montagne est entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.


Il y a deux cartes Ruines dans le paquet. Si la carte Ruines est tirée, la prochaine forme doit chevaucher un des espaces de ruines sur votre plateau. Toutes les autres règles concernant le dessin de cette forme s'appliquent toujours.
A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne. Évidemment!
 
Il y a une carte Monstre ajoutée au paquet chaque saison. Si une carte Monstre est tirée, tous les joueurs passent leurs cartes à un autre joueur. Ensuite, dessinez cette forme de monstre sur le plateau de votre adversaire. Toutes les autres règles concernant le dessin de ce monstre s'appliquent toujours. Les joueurs perdront des points pour chaque espace vide à côté des monstres. Ensuite, cette carte Monstre est retirée du jeu (mais si elle n'est jamais trouvée, elle reste dans le paquet pour la saison suivante).
 
Il y a une carte Terres de Faille dans le paquet. Si une carte Terres de Faille est tirée, tous les joueurs dessinent un carré de 1x1 de n'importe quel type de terrain n'importe où sur leur plateau.
 
'''Fin d'un tour'''
 
À la fin de chaque tour, deux des quatre cartes de score seront résolues.
 
- Le printemps dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes A et B.
- L'été dure 8 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes B et C.
- L'automne dure 7 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes C et D.
- L'hiver dure 6 unités de temps, et les joueurs marquent les cartes D et A.
 
En plus de cela, chaque tour, les joueurs marquent 1 point pour chaque pièce d'or qu'ils ont, et perdent 1 point pour chaque espace vide à côté des monstres.
 
Après le score, le paquet de cartes de paysages est remélangé.
 
Une fois l'hiver noté, la partie se termine et le joueur avec le plus de points gagne !

Version du 30 juin 2024 à 19:30

Vue d'ensemble

Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de ces éléments. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !

Composants du jeu

Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces vides.

Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend : - un jeu de cartes avec des jetons à choisir et à placer, - 4 cartes numérotées de A à D. Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec : - les villages - les bois - les terres agricoles et les canaux d'irrigation - des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple remplissant complètement une ligne ou une colonne.

Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. Il sera noté à la fin de chaque station. - Le Printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes A et B. - L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C. - L'Automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D. - L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.

Cartes du jeu Chaque carte indique deux pièces de plusieurs carrés, pièces qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, on vient avec une pièce de monnaie. Les pièces sont : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.

Cartes spéciales dans le jeu

- Monstres Le jeu de jetons au choix comprend dans chaque station une carte avec un jeton multi-espace avec des monstres lilas : lorsque BGA révèle aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer ce jeton sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.

- Ruines Certaines cartes du jeu exigent que lorsque le jeton est placé, il couvre un espace de ruine.

- Terres libres Certaines cartes du jeu permettent de choisir une pièce dans une seule case, du type souhaité : forêt, culture, eau, maison.

Comment jouer?

BGA attribue au hasard les cartes A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes du jeu une par une. Chaque carte propose deux jetons terrain qui peuvent être pivotés de 90 degrés ou plus, et/ou retournés symétriquement. Chaque joueur effectue à son tour deux actions : - choisissez quelle tuile mettre sur la carte - décide comment et où placer le jeton. Parfois, le jeton est accompagné d’une pièce de monnaie.

Ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés et peuvent être placées n'importe où. Ils ne peuvent pas quitter la carte, ni couvrir les zones montagneuses ou désertes. Ils ne peuvent pas couvrir un autre jeton. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.

Si lors du placement du jeton, une case de montagne est entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.

A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne. Évidemment!