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'''Vue d'ensemble'''
'''Vue d'ensemble'''


Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez un élément à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de ces éléments. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !


Composants du jeu
Composants du jeu


Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces vides.
Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.
 
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :
 
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer,
 
- 4 cartes d'objectif identifiées de A à D.
 
Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :


Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :
- un jeu de cartes avec des jetons à choisir et à placer,
- 4 cartes numérotées de A à D. Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :
- les villages
- les villages
- les bois
- les bois
- les terres agricoles et les canaux d'irrigation
- les terres agricoles et les canaux d'irrigation
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple remplissant complètement une ligne ou une colonne.


Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. Il sera noté à la fin de chaque station.
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne.
- Le Printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes A et B.
 
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.
 
- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B.
 
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.
- L'Automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.
 
- L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.
 
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.


Cartes du jeu
Cartes du jeu
Chaque carte indique deux pièces de plusieurs carrés, pièces qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, on vient avec une pièce de monnaie. Les pièces sont : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.
 
Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.


Cartes spéciales dans le jeu
Cartes spéciales dans le jeu


- Monstres
- Monstres
Le jeu de jetons au choix comprend dans chaque station une carte avec un jeton multi-espace avec des monstres lilas : lorsque BGA révèle aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer ce jeton sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.
La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des monstres lilas. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.


- Ruines
- Ruines
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque le jeton est placé, il couvre un espace de ruine.
Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine.


- Terres libres
- Terres libres
Certaines cartes du jeu permettent de choisir une pièce dans une seule case, du type souhaité : forêt, culture, eau, maison.
Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.


Comment jouer?
Comment jouer?


BGA attribue au hasard les cartes A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes du jeu une par une. Chaque carte propose deux jetons terrain qui peuvent être pivotés de 90 degrés ou plus, et/ou retournés symétriquement.
BGA tire au hasard les cartes d'objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.
 
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
- choisissez quelle tuile mettre sur la carte
- décide comment et où placer le jeton.
Parfois, le jeton est accompagné d’une pièce de monnaie.


Ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés et peuvent être placées n'importe où. Ils ne peuvent pas quitter la carte, ni couvrir les zones montagneuses ou désertes. Ils ne peuvent pas couvrir un autre jeton. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.
- choisir quelle tuile mettre sur la carte
 
- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de montagne ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.


Si lors du placement du jeton, une case de montagne est entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.
Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.


A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne. Évidemment!
A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!

Version actuelle datée du 30 juin 2024 à 23:35

Vue d'ensemble

Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !

Composants du jeu

Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.

Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :

- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer,

- 4 cartes d'objectif identifiées de A à D.

Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :

- les villages

- les bois

- les terres agricoles et les canaux d'irrigation

- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne.

Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.

- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B.

- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.

- L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.

- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.

Cartes du jeu

Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.

Cartes spéciales dans le jeu

- Monstres La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des monstres lilas. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.

- Ruines Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine.

- Terres libres Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.

Comment jouer?

BGA tire au hasard les cartes d'objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.

Chaque joueur effectue à son tour deux actions :

- choisir quelle tuile mettre sur la carte

- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de montagne ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.

Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.

A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!