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« Gamehelpgrumblestone » : différence entre les versions

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Ligne 69 : Ligne 69 :


• Remplissez à la fois une ligne ET une colonne (avec des polyominos), vous débloquez votre super pouvoir. Retourner votre carte de capacité pour révéler votre super pouvoir.
• Remplissez à la fois une ligne ET une colonne (avec des polyominos), vous débloquez votre super pouvoir. Retourner votre carte de capacité pour révéler votre super pouvoir.
Attention !  toute la ligne ou la colonne doit être remplie avec une pièce ajoutée, donc toute la ligne ou colonne doit avoir un fond beige !


= POUVOIR DES GOLEMS : =
= POUVOIR DES GOLEMS : =

Version du 4 juin 2024 à 15:10

Règles de grognement

Histoire

Chaque golem prétend être le plus grand et le plus puissant du monde. Ce ne serait pas un problème si ce n’était pas le cas pour d’autres golems qui font également la même affirmation.

Les disputes qui éclatent entre eux manquent à la fois de logique et de dignité, consistant pour la plupart en « grogner, grogner, briser et s'écraser, » jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des tas de décombres…

Vous savez que votre golem intérieur a hâte de les rejoindre, juste pour le plaisir…

Objectif

Améliorez votre golem et détruisez vos rivaux…

Le dernier golem debout gagne !

Les règles en un coup d'oeil

Gameplay

À tour de rôle, continuez dans le sens des aiguilles d’une montre.

A votre tour :

CHUTE.

Tout d’abord, lancez les deux dés et attribuez-les à votre grille en fonction de leur numéro. Le premier dé doit être affecté à une colonne verticale (placée au dessus de la colonne), et l'autre dé à une ligne horizontale (placée à droite de la ligne).

Remarque : L'icône où la ligne et la colonne se rencontrent est activée deux fois.

GRONDER.

Ensuite, activez toutes les icônes affichées dans cette colonne et cette ligne.

Remarque : si vous battez un rival, prenez son pouvoir ou son super pouvoir (mais seulement s'il est débloqué). ***

PLAINDRE.

Enfin, dépensez vos grognements pour acheter un ou plusieurs polyominos disponibles du tableau d’amélioration et placez-les dans votre grille. Le coût de chacun polyomino est affiché sur la carte de mise à niveau (3, 4, 4, 5 et 5).

À la fin de votre tour, faites glisser les polyominos restants vers l'emplacement vide le moins cher et remplissez-le avec de nouveaux polyominos.

Remarque : les polyominos peuvent recouvrir des jetons imprimés sur le golem mais ne peut pas chevaucher les polyominos précédemment placés.

Perpétuels

Durant votre tour, vous pouvez dépenser des grognements pour acheter un ou plusieurs perpétuels. Les perpétuels sont actifs à tout moment. Le coût de chaque carte est indiqué sur la carte.


Après la phase Grumble, le jeu passe au golem sur votre gauche.

Dépensez des cœurs pour atténuer :

-1 Relancer un dé

-2 Déplacer un dé vers une ligne/colonne adjacente

Bannir pour guérir : pendant la Phase de grognement, vous pouvez acheter des polyominos comme prévu, mais au lieu de les placer sur votre grille, vous pouvez les bannir du jeu pour guérir un cœur. Possible de le faire plusieurs fois.

ATTAQUE -

En option, infligez un dégât à un rival de votre choix par attaque active moins

leurs boucliers actifs (le rival doit faire glisser son jeton cœur vers la gauche pour chaque dommage subi).

COEUR –

Soignez-en un par icône de cœur actif (faites glisser votre jeton de cœur vers la droite).

BOUCLIER -

Chaque fois qu'un rival vous attaque, bloquez un dégât par icône de bouclier actif.

GRUMBLE -

Collectez des grognements (monnaie du jeu) par icône de grognement active.

POUVOIRS GOLEM

• Remplissez soit une ligne OU une colonne avec des polyominos (même s'il y a des carrés vides) pour débloquer votre pouvoir. Révéler votre carte de capacité.

• Remplissez à la fois une ligne ET une colonne (avec des polyominos), vous débloquez votre super pouvoir. Retourner votre carte de capacité pour révéler votre super pouvoir.

Attention ! toute la ligne ou la colonne doit être remplie avec une pièce ajoutée, donc toute la ligne ou colonne doit avoir un fond beige !

POUVOIR DES GOLEMS :

AMBRE

Pouvoir : tout rival qui vous attaque et vous endommage doit perdre 1 cœur (en contournant leurs boucliers).

Superpuissance : tout rival qui attaque et vous endommage doit perdre 2 cœurs (en contournant leurs boucliers).

MONSIEUR GELURES

Pouvoir : GEL : lors de la mise en place, placez le dé bleu clair à côté de votre tapis de joueur. Pendant la phase Tumble, lancez le dé bleu clair.

L’adversaire ne peut attribuer aucun dé à la ligne ou à la colonne de ce numéro.

Superpuissance : En plus de FREEZE, gagnez un cœur à chaque fois qu'un rival lance le nombre indiqué sur votre dé de gel.

Remarque : vous pouvez atténuer ce dé comme d'habitude (pour relancer ou ajuster de +1/-1).

PETROX CRUMBLECLAD

Pouvoir : vous pouvez dépenser pour ajouter des attaques.

Superpuissance : vous pouvez dépenser pour ajouter des dégâts aux attaques.

CYCLONIE (ou OURAGULES)

Pouvoir : pendant la phase d'échappatoire, relancez éventuellement un dé (sans dépenser de coeurs).

Superpuissance : pendant la phase Fumble, augmentez éventuellement ou diminuer la valeur d’un dé de 1 (sans dépenser de cœurs).

Gagner le jeu :

Le dernier golem debout (avec au moins un coeur restant) remporte la partie et devient « Roi des montagnes » !