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Mots clés :

Après vous : Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée. ● Ancré : La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré. ● X Boost : Les boosts sont des pions +1/+1/+1. Retirez-les lorsque le personnage boosté quitte la zone d'expédition. ● Fugace [Personnage] : Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse. ● Fugace [Sort] : Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse. ● Gigantique : Au crépuscule, je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions. ● Réapprovisionnement : Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve. ● Sabotage : Bannissez jusqu'à une carte cible de la réserve. ● Aguerri : Mes personnages conservent leurs Boosts quand ils vont dans ma réserve. ● Coriace (X) : Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.