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Astuces

Conseils tactiques

  • Chaque joueur commençant avec le même paquet de cartes, toute carte dépensée dans une manche est une carte disponible en moins pour la suite de la partie. Ainsi, il sera toujours plus avantageux de remporter une manche avec une différence de points minimum par rapport à son adversaire (idéalement 1). De même, il est toujours plus intéressant de concéder une manche au moment où l'adversaire a dépensé beaucoup plus de points que soi-même.
  • Il peut pourtant être intéressant parfois d'abandonner une manche que l'on commence. On concède alors une demeure gratuitement à l'adversaire, mais cela peut être compensé par la récupération d'une carte médium particulièrement intéressante à ce moment-là.
  • Si une égalité vous semble possible sur une manche décisive, jouer toutes vos cartes en premier vous donnera la victoire en cas d'égalité.
  • Certaines cartes médiums deviennent peu ou pas intéressantes en fin de partie (par exemple le fantôme du Noël à venir).

Conseils stratégiques

  • La plus longue réflexion de la partie se situe au tout début. Chaque mise en place étant différente, il est important de bien l'analyser. Vous devez évaluer trois paramètres, qui vous guideront dans le choix d'une stratégie pour cette partie :
    • la disposition des jetons demeures ;
    • la nature et la disposition des cartes médiums ;
    • les cartes de votre main de départ.
  • La manche à laquelle un joueur peut gagner au plus tôt (trois châteaux ou quatre manoirs) se situe entre les manches trois et six. Cette manche sera appelée manche critique.
  • Si votre main de départ est forte, vous pouvez tenter une victoire rapide, dès la manche critique. Cette victoire rapide sera d'autant plus facile que les cartes médiums concédées influeront peu sur les manches suivantes.
  • Si vous visez une victoire à la manche 10, gagnez les première manches vous permettra de concéder les suivantes sans risque, et donc de jouer des cartes pour la manche 10 à ce moment-là. Cependant, les cartes médiums récupérées par l'adversaire pourraient lui permettre de remporter certaines manches.
Si vous concédez les premières manches, vous serez dans l'obligation de remporter les suivantes pour ne pas perdre. Vous aurez certes récupéré des cartes médiums, mais les cartes jouées pour la manche 10 pourraient vous affaiblir. Si vous ne jouez pas de cartes pour la manche 10, votre adversaire aura juste à concéder les dernières manches, jouer des cartes pour la manche 10 et la remporter.

BGA

Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:


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